Gamescom 2016 oyun fuarından kareler

0
5195
125
125
Almanya’nın Köln kentinde bu yıl yedincisi düzenlenen Gamescom oyun fuarı her yıl olduğu gibi oyuncu, geliştirici ve yatırımcıların akınına uğradı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
17-21 Ağustos tarihleri arasında düzenlenen oyun fuarına katılım 345 bini geride bıraktı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Türkiye, Gamescom 2016’da ‘partner ülke’ unvanıyla yer aldı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
97 ülkeden katılımcıları ağırlayan Gamescom salonları, 30 binden fazla girişimci ve yatırımcıyı ağırlamak için oyun devlerine ait stantlarla donatıldı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom verilerine göre, fuara katılan firma sayısı bu yıl rekor kırarak 877’ye ulaştı. Firmaların temsil ettiği ülke sayısı ise 54 oldu. Gamescom 2015’te bu sayı 45’ti.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom, 11 dev salon ile toplamda 193 bin metrekarelik alana kuruldu. Fuarın sürdüğü beş gün boyunca toplam ziyaretçi sayısı 500 bini geride bıraktı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom’un en hareketli kısımlarından biri, 5’inci salonda kurulan alışveriş alanıydı. İlk günün sadece firma ve basına açık olmasından yararlanıp rahatça gezebilme şansı bulduk.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Alışveriş holündeki en çok ziyaretçi çeken stantlardan biri, haliyle Blizzard’a aitti. Firmaya özel tişört, oyun figürleri ve aksesuarlar burada satıldı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Birçok teknoloji firması gibi Gamescom’da sanal gerçekliğe odaklanan Samsung, ziyaretçileri için bir sürpriz hazırlamıştı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gear VR tiyatrosu olarak adlandırılan bölümde, katılımcılar Gear VR gözlüklerini takarak lunapark treni heyecanını sanal gerçeklikte yaşadı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Birkaç dakika süren sanal rollercoaster, Gamescom’daki en hareketli VR köşelerinden biriydi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom 2016, geçtiğimiz yıllara kıyasla Almanya dışındaki katılımcılarda belirgin bir artışa tanık oldu.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Almanya dışındaki ülkelerin fuarda kapladığı alan yüzde 68 olurken, ticari ziyaretçilerin yüzde 53’ü yine yabancıydı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Republic of Gamers standı, ilk gün son hazırlıklarını tamamlamış olarak bekliyor.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Cooler Master standında karşımıza çıkan buldozer görünümlü top fırlatma cihazı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
İlginç PC modifikasyonları hemen gözümüze çarptı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Cooler Master standının en ilgi çeken parçalarından biri, 9 litre sıvı kullanan, 1.9 metrelik dev sıvı soğutma sistemiydi. 2 dijital ısı ve fan kontrolcüsü bulunan sistem 4xSLI TITAN X kullanıyor.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
VR köşesi kurmayı ihmal etmeyen Cooler Master, ziyaretçilere sanal paraşütle atlama deneyimi yaşattı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Eğlence salonunda her türden oyun ve aksesuarı bulmak mümkündü.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
DXRacer yorulan katılımcıların dinlenmesi için en ideal köşelerden biriydi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Cosplayer dansçılar oyun fuarlarının vazgeçilmezi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
9’uncu salonda yer oyun geliştiriciler için ayrılmış bölümde, birçok yeni PC ve konsol oyununu deneme şansı bulduk.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom’un en büyük avantajı şüphesiz tüm katılımcılar için çok geniş alan sunmasıydı. Yoğunluğa rağmen geliştiriciler ziyaretçileriyle rahatça ilgilendi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Tanıtılan oyunlardan bir tanesi, görünüş olarak Limbo’ya benzeyen ancak karakterinizin her engelde kelime oyunu çözmesi gerektiği Typoman’di.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Adını araştırmak isteyeceğiniz bir diğer oyun, Shift Happens.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Fuar alanı içinde hediyelik eşya ve aksesuar alınan stantlar, yemek büfelerini açık ara geride bıraktı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Elite Dangerous standı, oyunun kendisi kadar bizi etkilemedi. XBox One ile tanıtılan oyunun heyecanı dağınık ses sistemi nedeniyle kısıtlı kaldı. Bu oyun için kesinlikle herkesten izole olacağınız bir yer lazım.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom’da dikkat çeken detaylardan biri, VR-konsol-PC olsun belli bir oyun için kullanılan sistemlerin titizlikle seçilmiş olmasıydı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
PC açısından en dikkat çekici içeriğe sahip stant, kesinlikle yerli bir marka olan Mifcom’a aitti.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Akla gelebilecek her türlü sıvı soğutma sisteminin yer aldığı Mifcom standı, görsel açıdan fazlasıyla etkileyiciydi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Mifcom imzası taşıyan PC’ler arasında açılır-kapanır otomasyona sahip birçok tasarım yer alıyordu.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Sıvı soğutma modifikasyonunda uç nokta.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Animasyonların döndüğü dijital panelli bu kasa dahil, Mifcom oyun fuarı için tam 600 kasa hazırlamış.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
600 kasa, 40 kişilik ekip tarafından 20 günde toplanmış. Bu kasaların nelere benzediğine bakarak nasıl Mifcom’un kapasitesi hakkında net bir fikir elde edebiliyoruz.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gamescom’un her köşesi katılımcıların doğrudan etkileşim kurabileceği şekilde tasarlanmıştı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Blizzard Shop’ın ikinci gündeki hali.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Tişört stantlarında Pikaçu tasarımları ön plana çıkıyordu.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
5’inci salonun yavaşça geride kalmasıyla, Gamescom’un en hareketli ve yoğun salonlarına giriş yaptık.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Karşımıza ilk çıkan sahne, Heroes of the Storm turnuvasına geri sayım oldu.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
2016’nın ikinci yarısında piyasaya sürülecek oyunlar başta olmak üzere, stantların etrafındaki yoğunluk bir hayli fazlaydı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Her biri farklı oyunlara yönelen katılımcıların kesişme noktalarından biri.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
İlk Cosplayer fotoğrafını da bir oyun kuyruğunda çektim. Sağdaki bakışlara dikkat.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Oyun turnuvaları ve holleri ile dolu arena, büyük bir görsel şölenle katılımcıları karşılıyor.

[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]

Oyun bolluğu arttıkça cosplayer sayısı da artmaya başladı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Katılımcılar oyun sıralarında ortalama 1,5 saat harcadı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Dropzone köşesini geride bırakınca karşımıza fotoğraf çektirmek için ideal bir yer çıktı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Crossout, oyundan çok cosplay’e ağırlık vermişti.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Araç ve kostümlerin oldukça başarılı olduğunu belirtmeye gerek yok sanırım.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Crossout köşesinde gezinen bir cosplayer.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Dev ekranlarda yapılan sunumlar eşliğinde çeşitli hediyelerin verildiği yarışmalar düzenlendi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Bir diğer salona geçerken yeni bir poz alalım…
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Markaların boy gösterdiği bir diğer stantta, Türkiye temsil eden Monster Notebook karşımıza çıktı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
NVIDIA GTX 1080/1070 mobil GPU işlemcileri dünyada ilk kez Gamescom’da tanıtan Monster, VR ve dizüstü köşelerinde birçok katılımcı ağırladı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Monster Kurumsal Satış Uzmanı Özgür Ersin ile kısa bir söyleşi yapmayı ihmal etmedim.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Tekrar dönüp dolaştığım Cooler Master önünde bir cosplayer belirdi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Cooler Master’ın davetlisi olarak gelen illüstratör ‘lefunkyart’ ile tanışma şansı buldum.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Lefunkyart (sosyal medyadaki ismi), fare ve kulaklık gibi aksesuarlar üzerine çizim yapan bir sanatçı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Bir fare kapağını çizip boyaması 30 ile 45 dakika arasında bir vakit alıyormuş.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
ROG standı ilk günün ardından hareketlendi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Canlı müzik eksik olmadı…
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gezinti esnasında yeni bir poz.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Dropzone köşesinden dev bir makine.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Ambiyans bakımından Dropzone oldukça başarılıydı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Gün ışığına giden bir koridor. Soluklanmak ve yemek isteyenler için dışarıda büfeler bekliyor.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
İlk gün kepenkleri açmaya zahmet etmeyen Çin yemeği büfesi, ikinci gün para basmaya başladı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Dışarıdaki kalabalık içeriden pek farklı değildi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Crytek imzalı ‘The Climb’ı denemeden önce birkaç poz daha yakaladım.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Öncesinde daha iyi bir kare.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Son derece başarılı bir VR oyunu olan The Climb, yükselik korkusu olanları zorlayabilir.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Oyuncuları hayli terleten oyunun demosunu bitirmek yaklaşık 15 dk alıyor.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Crossout köşesinden ayrılmadan önce son bir kare.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
6’ncı salonda cosplayer yoğunluğu vardı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Salonun çıkışında bile bir cosplayer’a rastlamak mümkündü hani.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Ertesi güne G2A standı ile başladık. VR deneyimi öncelik eden bir diğer stand da burasıydı.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
G2A’in standı Cosplay zenginliği ile de göz dolduruyordu.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
250 binden satıcının işlem yaptığı platforma sahip G2A, iş görüşmelerinin en yoğun olduğu noktalardan biriydi…
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Crytek standında Back to Dinosaur Island’ı da tecrübe ettik.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Kendinizi içinde bulduğunuz dünyada şaşırmamak elde değil.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Cyrtek ziyaretinin ardından kapanışı cosplayer’lar ile yapmanın vakti geldi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Koridolar kapanış saatlerine doğru cosplayer ve mankenlere ayrılmış gibiydi.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
B2B girişinde nöbet tutarmış gibi bekleyen ekip.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Geri dönüş yolunda bir poz daha.
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
Nihayet birinci salona geldik demiştik ki…
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
En başarılı kostümlerden biri ile galeriyi sonlandıralım…
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]
[Müfit Y. Gökmen/DijitalX]